Началом развития технологий центральных микропроцессоров можно считать ещё с серии «i8086». Изначально увеличение тактовой частоты использовалось для достижения требуемой производительности и сопровождалось нежелательными перегревами, с которыми уже было не справиться. Выходом и нововведением было усовершенствование самой технологии путём деления на ядра, что повлекло за собой немало споров на счёт целесообразности. Из за дальнейшего роста интереса в производстве, многоядерным процессорам уже не требовалось оправдание, так как в то время они являлись просто не заменимы на многих серверах. Их возможности по сути просты, несколько ядер могут поддерживать и обеспечивать несколько и более ресурсоемких процессов без снижения производительности, но вот значительно ускорять выполнение одной и той же задачи не выйдет. Поэтому, на обычном программном обеспечении многоядерный процессор сможет работать практичней обычного, выполняя больше сложных задач.
Следующий шаг – специализированное программное обеспечение под многоядерные процессоры путём распределения. К примеру, практика показала что аудио и видео форматы легко «распараллелить». В основе процесса – наборы однотипных потоков, таким образом ядра одновременно выполняют одну задачу и их слаженность лишь ускоряет прогресс. Что на счёт кодирования многоядерных процессоров, так сочетания мощностей их ядер дает им преимущество над одноядерными в производительности. Но с организацией на другие задачи к сожалению на порядок сложнее и в большинстве случаев нужна адаптация программного кода.
На данный момент Intel и AMD совершенствует свою систему процессоров и добиваются снижения цен, что не мешает им предоставлять весьма широкое разнообразие своего товара. Хотя многоядерные процессоры всё ещё не способны самостоятельно преобразовывать поток в несколько независимых, что не помешало быстро отреагировать разработчиков индустрии компьютерных игр. Много игр уже весьма удачно стартовали и многие в процессе разработки на будущее, актуальность многоядерного детища лишь возрастает.